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------武将属性介绍------


武将属性分为三种,一种为主属性,会随着武将等级提升而提升:统率、武力、智力;

另一种为衍生属性是统率、武力、智力跟武将等级衍生而出的攻击、防御、战攻、战防、策攻、策防、兵力、速度;

还有一种为概率属性:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对武将的影响和作用。

主属性:

统率:统率提高武将的攻击和防御,统率越高的武将造成的伤害将越高;

武力:武力提高武将的战法攻击和战法防御,并且在战前单挑时武力是最要的影响值;

智力:回合战斗时,智力可以识破敌人的技能,一定概率减少技能造成的伤害;

衍生属性:

兵力:武将的血量,武将血量越低,越濒临死亡。装备兵符可提供大量兵力。

速度:速度值决定了武将到底谁先出手。武器、饰品、兵符可提供大量速度属性。

攻击:攻击简单来说就是武将的普通攻击值,战斗时,武将的普通攻击越高,对敌人平砍造成伤害就越高,攻击队所有技能都会有一定的伤害提高。武器可提供大量攻击值。

防御:武将的防御影响受到平砍的伤害值,防御越高,受到攻击的伤害将越小。防具可提供大量提高防御值。

战法攻击:战法攻击越高,造成战法类型的技能伤害将越高。饰品可提供大量战法攻击值。

战法防御:战法防御越高,受到战法类型技能的伤害将越低,坐骑可以提高大量的战法防御值。

策略攻击策略攻击越高,造成策略类型的技能伤害将越高。饰品可提高大量的策略攻击值。

策略防御策略防御越高,造成策略类型技能的伤害将越低,头盔可以提高大量的策略防御值。

精力值:精力值是武将可以佩戴多少本技能书的最要因素,每个技能都有一个自己的需求精力值,当武将精力值不足时将无法佩戴,精力值会随者武将等级提高而变多。

概率属性:

命中:命中越高,所有伤害越不易出现闪避,单挑也适用。

闪避:闪避越高,躲开任何伤害的机会越大,单挑也适用。

暴击:暴击越高,造成的伤害越易出现暴击,单挑也适用。

抗暴:抗暴越高,受到暴击的可能性越低,单挑也适用。

会心:会心越高,暴击伤害越大,单挑也适用。

------武将缘分介绍------

《三国》中每个武将都有自己独特的缘分,缘分达成后会获得属性加成效果。比如罗成穿戴貔貅铠,可获得统率+14。
缘分共分为四种:武将就与指定武将的缘分,武将与特定装备的缘分,武将与特定技能的缘分,武将与特定的阵法的缘分。



更多人物缘分待玩家自行收集挖掘,武将缘分可在武将缘分标签中查看。

-----武将兵种介绍------

兵种是武将在回合战斗中的一个载体,兵种分为甲、乙、丙三种品质;

不同品质的兵种提高的属性各自不相同;

骑兵:骑兵擅长攻击,惧怕所有枪兵、克制所有的盾兵;

枪兵:枪兵擅长均衡发展,惧怕所有盾兵、克制所有的骑兵;

盾兵:盾兵擅长防御,惧怕所有的骑兵、克制所有的枪兵;

弓兵:弓兵擅长战法攻击和普通攻击,但是异常脆弱;

文官:文官擅长策略攻击和普通攻击,防御较低;

每个武将都有自己擅长的2种兵种,刷新兵种只会在自己擅长的2种兵种中随机到兵种。

刷新:有概率获得高品质的兵种。

------武将培养介绍------


培养可以增加武将的兵力、攻击、防御、战攻、战防、策攻、策防、速度等主要属性


点击培养会消耗潜能丹和潜能点数,潜能丹可以在擂台中获得。

潜能点数是跟随玩家等级提高而变多的。

培养获得的属性是可以积少成多的,不要小看他们。